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Traces, le podcast jeu vidéo

Florian Verdier
Traces, le podcast jeu vidéo
Ultimo episodio

48 episodi

  • Traces, le podcast jeu vidéo

    Quentin Dijoux (NostalGeek), entre critique et essai sur le jeu vidéo

    14/06/2025 | 1 h 59 min
    L'un des plus éminent critiques et essayistes de la sphère française est le nouvel invité de Traces. On revient avec Quentin sur son parcours, ce qui fait la bonne critique, ainsi que la dualité entre essais et analyses.

    Bonne écoute à tous et toutes ! N'hésitez pas à partager l'émission !

    00:00 Considérations
    02:15 Le parcours de joueur de Quentin
    05:15 Les jeux Blizzard, au commencement
    09:50 Le jeu vidéo à la Réunion
    12:20 Le jeu multi à la Réunion
    13:30 Bioshock,le déclic
    16:30 Dishonored, le premier coup de cœur?
    18:20 Portal 2, le sacré
    24:20 Portal 2, celui qui amène Quentin à la critique?
    25:34 Les Souls ou les débuts d'une tardive histoire d'amour
    29:20 Uncharted 4, ou "le jeu des vacances"
    32:08 Qu'est-ce que les études en art permettent de comprendre du jeu vidéo?
    36:41 Est-ce une clé de compréhension absolue?
    39:00 Les clés de compréhension peuvent-elles manquer?
    42:00 L'année 2017, année fondatrice pour le jeu vidéo de Quentin ?
    46:40 Vers la création de la chaine YouTube
    50:05 Le démarrage de la "première chaine"
    52:20 La vidéo sur Control, le démarrage de NostalGeek
    56:40 Le but de NostalGeek
    59:40 Trouver l'équilibre parfait? Est-ce empirique?/ Écrire pour les autres
    1:03:24 La bonne critique, et le bon critique de jeu vidéo
    1:12:40 Alors, ce chèque NostalGeek?
    1:18:20 Les critiques discutent-ils entre eux des jeux testés?
    1:21:30 L'essai ou l'art de trouver un angle
    1:26:00 La rétrospective Mass Effect, une première analyse?
    1:29:25 C'est quoi un bon essai?
    1:31:30 L'équipe de NostalGeek
    1:35:50 Le journaliste Gautoz apporte t-il des perspectives différentes à l'essai?
    1:37:45 Choisir les sujets des essais
    1:41:00 Les vidéos marquantes
    1:44:50 "Vaincre", la vidéo la plus difficile à écrire?
    1:50:10 "S'identifier", une prise de conscience?
    1:57:05 NostalGeek, un modèle?

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    Si vous souhaitez découvrir le travail de NostalGeek :
    https://www.youtube.com/ ⁨@NostalGeekYT⁩

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    Une émission à retrouver :
    Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/
    Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164
    Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229
    Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7
    Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367

    Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
    https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

    Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
    https://linktr.ee/Florian_Verdier
  • Traces, le podcast jeu vidéo

    Thomas Grégoire, Line producer, Release manager et Customer support chez Goblinz Studio (et un peu de QA)

    26/04/2025 | 1 h 39 min
    Traces est de retour pour une discussion avec Thomas Grégoire, aux multiples casquettes chez le développeur et éditeur Goblinz Studios. L'occasion de parler de ses différents rôles en début, milieu mais surtout fin de productions. L'occasion aussi de revenir sur la sacrosainte Quality Assurance ( ou QA) souvent pointé du doigt quand un jeu est mauvais.

    Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission !!

    00:00 Considérations
    02:04 Le parcours de Thomas
    24:54 La QA Hors jeu vidéo, et l'arrivée dans le domaine
    31:00 Le refuge dans la création de contenu sur le jeu vidéo
    33:20 L'arrivée chez Goblinz Studios (un peu particulière !)
    38:00 Qu'est-ce que Goblinz Studio, et pourquoi être spécialisé dans un genre?
    42:20 C'est quoi la QA?
    46:00 Quand arrive la QA? Qui intervient ?
    50:30 Quels sont les outils utilisés en QA?
    56:10 Y a-t-il des logiciels pour déceler les bugs?
    1:00:25 Pourquoi existe le patch day one?
    1:06:48 Le métier de QA Release Manager
    1:10:10 Le rôle de Customer Support
    1:15:30 Le cas "Snowtopia" où le jeu pas fini
    1:20:48 Le métier de Line Producer
    1:25:28 L'éditeur a t-il un droit de regard sur la création du jeu?
    1:27:55 Comment on programme des soldes?
    1:29:43 Les soldes sont-ils préjudiciables?
    1:33:14 Solder un jeu avant son lancement fait-il parti de cette stratégie?
    1:34:50 Solder les jeux sur les stores consoles

    Si vous souhaitez retrouver Thomas sur les réseaux :
    https://bsky.app/profile/squicky.bsky.social

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    Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367

    Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
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    Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
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  • Traces, le podcast jeu vidéo

    Garance Royère, de marketing artist à Ubisoft à Key Art artist dans le jeu indépendant

    23/03/2025 | 1 h 34 min
    Le second épisode de la saison 4 de Traces vous propose une discussion au côté de Garance Royère, pour un épisode dans lequel nous abordons ensemble ses principales facettes, ainsi que les enjeux d'avoir et de trouver son style artistique !!

    Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'épisode !!

    00:00 Considérations
    01:35 Début du parcours de Garance
    05:30 La découverte d’Ace Attorney et l’influence sur Garance
    08:00 La série Zelda avec les deux épisodes DS
    09:00 L’impression laissée par Twilight Princess
    11:00 Un père qui travaille dans le monde du jeu vidéo ?
    12:12 Uncharted, le coup de coeur
    15:38 Comment est né le style visuel de Garance ?
    17:10 Avoir toujours eu la volonté de travailler dans le jeu vidéo ?
    18:35 Ne pas avoir de culture dans le jeu vidéo, est-ce un facteur limitant ?
    21:05 Les découvertes de Garance
    22:30 Découvrir son style : quête permanente ou circonstancielle ?
    26:40 Adapter son style
    30:30 C’est quoi « copier un style » ?
    34:10 L’importance de la culture
    36:10 Le rôle de marketing artist
    38:30 C’est quoi un bon logo ?
    42:50 Est-ce aussi important de le travailler quand la série est établie ?
    44:00 La standardisation des jaquettes : stop ou encore ?
    45:30 Copier le style AAA chez les indés : bonne idée ?
    46:50 Le rôle de Content Artist ?
    49:20 Comment choisir une direction artistique (pour un gros studio) ?
    50:50 C’est quoi une étude de marché ?
    53:15 Détour par la littérature jeunesse
    57:33 Fut-ce une aide dans le travail chez Ubisoft ?
    58:40 Le travail de Lead Casual Game Artist
    1:02:10 La Covid, le déclencheur du freelance ?
    1:03:30 Capsule Art et Key Art ?
    1:05:40 Une extension du travail à Ubisoft ?
    1:07:40 C’est quoi un bon key art ? (+ étude de cas)
    1:14:20 Faut-il mentir sur son key art ?
    1:16:45 Identifier le jeu avec un key art au style graphique différent
    1:18:01 Outre la composition de l’image, d’autres éléments importants sur le Key art ?
    1:21:00 Le choix du bon key art
    1:22:35 Un key art « histoire » ?
    1:24:00 La peur de se répéter ?
    1:25:10 Le projet « sorting center » où Garance est directrice artistique
    1:27:20 C’est quoi un bon design de personnage ?
    1:29:25 2D VS 3D artist en une minute
    1:31:20 Conceptualiser un environnement en trois minutes

    Vous pouvez retrouver Garance :
    https://bsky.app/profile/garanceroy.bsky.social
    http://instagram.com/garancer/
    https://artstation.com/garancer

    Le blousk utilisé pour l'épisode à partir de 1:07:40 est celui-ci :
    https://bsky.app/profile/garanceroy.bsky.social/post/3lbk35q3d6c2c

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    Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367

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  • Traces, le podcast jeu vidéo

    Mickaël Newton sur le jeu vidéo en Afrique (deuxième partie)

    22/02/2025 | 1 h 15 min
    Dernière partie de notre entretien en compagnie de Mickaël Newton qui est consacré au jeu vidéo dans une partie du monde assez peu mise en lumière : l'Afrique. On revient sur son histoire vidéoludique, les forces en présence, mais aussi les défis que les studios, les développeurs et développeuses doivent affronter.

    Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!

    00:00 Introduction
    00:30 D’où vient cet intérêt du jeu vidéo africain ?
    02:30 Le début du jeu vidéo en Afrique
    05:00 Le travail de documentaliste est-il difficile ?
    08:30 Est-ce difficile que ces jeux africain se fassent une place en Afrique ?
    15:00 Pourquoi l’Afrique du Sud est le pilier du démarrage du jeu vidéo sur le continent ?
    18:50 Est-ce pénalisant de dire que l’on est un jeu vidéo africain ?
    22:30 Le travestissement des jeux en œuvres occidentales est-il nécessaire pour être connu ?
    25:40 Comment sont gérés les questions de communautés minoritaires dans les jeux vidéos africains ?
    29:30 La place de la femme (développeuse) dans le jeu vidéo en Afrique
    33:00 Kiro'o Games : le pionnier du jeu vidéo africain ?
    40:00 La communication est-elle encore en défaut ?
    43:00 Est-on trop sévère avec la production d’ailleurs et la collaboration à les aider?
    49:30 La collaboration entre studios africains
    51:00 Tales of Kenzera : Zau : Le game changer ?
    56:00 Tales of Kenzea : Zau n’est-il pas assez excellent pour convaincre les investisseurs ?
    58:40 Tales of Kenzera : Zau a t-il percé en Afrique ?
    1:02:00 Le jeu vidéo africain a t-il réellement besoin de se conformer aux jeux occidentaux pour réussir ?
    1:05:20 Manque t-il des figures pour porter le jeu vidéo en Afrique ?
    1:07:50 Quelques titres qui méritent le détour

    1:10:00 Que représente le Pégase que tu as reçu en 2024 ?

    Si vous souhaitez retrouver Mickaël sur les réseaux :
    https://bsky.app/profile/mickaelnewton.bsky.social

    Pour retrouver les travaux de Mickaël sur le jeu vidéo en Afrique (et bien plus ) :
    https://mickaelnewton.medium.com/

    Le site de l'association Loisirs Numériques
    https://loisirsnumeriques.org/

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    Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367

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  • Traces, le podcast jeu vidéo

    Mickaël Newton sur Loisirs Numériques, et "l'au-delà" du jeu vidéo chez Ubisoft (Première partie)

    15/02/2025 | 1 h 35 min
    Après 6 mois d'absence, Traces est enfin de retour pour une quatrième saison ! Elle démarre avec Mickaël Newton qui revient pour nous sur son parcours, et ses différentes missions, avant une seconde partie qui sera entièrement dédiée au jeu vidéo en Afrique.

    Bonne écoute à tous et toutes !!

    00:00 Considérations

    2:03 Le Parcours de Michaël
    4: 55 L’arcade, le détonateur (Final Fight, R-Type)
    10:45 Le jeu sur consoles
    16:00 Vivre la guerre entre Nintendo et Sonic
    21:50 La passion pour Megaman
    25:10 Le jeu vidéo dans les banlieues dans les années 90 (et l’import)
    29:50 Travailler dans le jeu vidéo, et l’arrivée des magasins en banlieue
    35:35 Faire coller ses études à son travail, l’arrivée à Micromania
    41:05 Assistant Trade Marketing chez Ubisoft, le stage d’étude de rêves ?
    47:07 Le travail de « services consommateurs » chez Sony
    50:10 Avoir une console en avance : À quoi cela servait-il ?
    53:00 Les jeux refusés par les journalistes, et leurs devenirs
    54:20 Le travail en régie publicitaire, et les balbutiements de Loisirs Numériques
    59:35 Le but de Loisirs Numériques
    1:07:50 L’importance du projet de l’emploi dans le contexte de crise actuel
    1:11:50 Le retour à Ubisost à l’éditorial : c’est quoi l’édito ?
    1:16:10 CSR Project Manager chez Ubisoft, au-delà du jeu vidéo
    1:22:50 Social Impact Manager, le "au-delà" dans le jeu vidéo
    1:25:40 Le jeu service, une aubaine pour les opportunités caritatives, et culturelles ?
    1:32:30 Le jeu vidéo est-il toujours stigmatisé par les ONG ?

    Si vous souhaitez retrouver Mickaël sur les réseaux :
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    Le site de l'association Loisirs Numériques
    https://loisirsnumeriques.org/

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    Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7
    Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367

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Dans cette émission, j'accueille divers acteurs du monde du jeu vidéo, influenceurs, développeurs ou s'intéressant au milieu par diverses domaines. On discute de leur parcours et de leur travail.
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