
Rete8 intervista Luigi Marrone su LUDENZ || LA RIVISTA
01/06/2025 | 25 min
Estrapolazione audio della videointervista dell'emittente televisiva Rete8 a Luigi Marrone (dicembre 2021) sul progetto Ludenz e le sue riviste di game culture. (Per la versione video Qui) --- L'emittente televisiva abruzzese Rete8 intervista Luigi Marrone - cofondatore di Ludenz - per trattare del progetto Ludenz all'interno del suo programma di informazione e approfondimento Rete 8 Matinée. Una conversazione densa di interrogativi, orientata su temi quali psicologia e videogiochi, media education, videogiochi e controllo parentale, indipendenza editoriale, contaminazioni tra reale e virtuale, relazioni tra comportamenti imitativi e violenza nei videogiochi e molti altri aspetti disciplinari afferenti alla cultura del videogioco e del videogiocare. Conduzione e intervista: Paola De Simone

REITERAZIONI - Possessioni virali nei discorsi culturali sui videogiochi || AUDIOSAGGIO
28/02/2025 | 25 min
Si può mai essere infettati da discorsi tematici sul videogioco? Si parla spesso di contenuti virali in termini di propagazione – rapida, capillare – sulle piattaforme social, ma difficilmente come di qualcosa culturalmente patogeno, infettante. La volontà di produzione di video, blog post, di commenti e altri contenuti mediali che presentano argomenti di varia natura sul videogioco – analisi tecniche, unboxing, classifiche, opinioni, previsioni, reaction, chiacchiere sull’industria in generale – può mai essere considerata frutto di qualcosa di patogeno e infettante? Si può mai parlare di una “possessione psichica” di natura culturale che impedisce a youtubers, influencer e creatori di discorsi sul videogioco in generale di svilupparsi quali artisti realmente creativi, innovativi, capaci di realizzare contenuti artistici originali? E' possibile considerare gli "infettati" da un virus culturale quali organismi malati? REITERAZIONI - Possessioni virali nei discorsi culturali sui videogiochi è un audiosaggio diviso in due parti in cui il discorso culturale sul videogioco viene filtrato dalla lente della possessione psichica, della viralità e dell’infezione culturale. Buon ascolto.. Oltre il videogioco 🕹👁👁 Testo, realizzazione traccia audio: Luigi Marrone

Emergenza Critica #8 || La critica indipendente
25/05/2023 | 1 h 35 min
Emergenza Critica - Episodio #8 Lettura e commento critico del saggio: "LA CRITICA INDIPENDENTE" (2014, Tevis Thompson) Pubblicazione originale http://tevisthompson.com/indie-criticism/ Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: [email protected] - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: [email protected] - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial

Emergenza Critica #7 || BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare
20/03/2023 | 1 h 10 min
Emergenza Critica - Episodio #7 Lettura e commento critico del saggio: "BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare" (2006, Luigi Marrone) Pubblicazione originale: http://electronicself.blogspot.com/2006/11/brainstorm-per-una-mistica-del.html Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: [email protected] - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: [email protected] - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial

TINY BULL STUDIOS - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022
27/01/2023 | 21 min
Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui) Studio intervistato: Tiny Bull Studios Videogioco: Omen Exitio 1927 Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi Marrone Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer



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