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Ludenz - Oltre il Videogioco

Ludenz
Ludenz - Oltre il Videogioco
Ultimo episodio

87 episodi

  • Ludenz - Oltre il Videogioco

    Rete8 intervista Luigi Marrone su LUDENZ || LA RIVISTA

    01/06/2025 | 25 min
    Estrapolazione audio della videointervista dell'emittente televisiva Rete8 a Luigi Marrone (dicembre 2021) sul progetto Ludenz e le sue riviste di game culture.
    (Per la versione video Qui)
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    L'emittente televisiva abruzzese Rete8 intervista Luigi Marrone - cofondatore di Ludenz - per trattare del progetto Ludenz all'interno del suo programma di informazione e approfondimento Rete 8 Matinée.
    Una conversazione densa di interrogativi, orientata su temi quali psicologia e videogiochi, media education, videogiochi e controllo parentale, indipendenza editoriale, contaminazioni tra reale e virtuale, relazioni tra comportamenti imitativi e violenza nei videogiochi e molti altri aspetti disciplinari afferenti alla cultura del videogioco e del videogiocare. 

    Conduzione e intervista: Paola De Simone
  • Ludenz - Oltre il Videogioco

    REITERAZIONI - Possessioni virali nei discorsi culturali sui videogiochi || AUDIOSAGGIO

    28/02/2025 | 25 min
    Si può mai essere infettati da discorsi tematici sul videogioco?

    Si parla spesso di contenuti virali in termini di propagazione – rapida, capillare – sulle piattaforme social, ma difficilmente come di qualcosa culturalmente patogeno, infettante. 
    La volontà di produzione di video, blog post, di commenti e altri contenuti mediali che presentano argomenti di varia natura sul videogioco – analisi tecniche, unboxing, classifiche, opinioni, previsioni, reaction, chiacchiere sull’industria in generale – può mai essere considerata frutto di qualcosa di patogeno e infettante?

    Si può mai parlare di una “possessione psichica” di natura culturale che impedisce a youtubers, influencer e creatori di discorsi sul videogioco in generale di svilupparsi quali artisti realmente creativi, innovativi, capaci di realizzare contenuti artistici originali?

    E' possibile considerare gli "infettati" da un virus culturale quali organismi malati? 

    REITERAZIONI - Possessioni virali nei discorsi culturali sui videogiochi è un audiosaggio diviso in due parti in cui il discorso culturale sul videogioco viene filtrato dalla lente della possessione psichica, della viralità e dell’infezione culturale.

    Buon ascolto..

    Oltre il videogioco 🕹👁👁

     

    Testo, realizzazione traccia audio:

    Luigi Marrone
  • Ludenz - Oltre il Videogioco

    Emergenza Critica #8 || La critica indipendente

    25/05/2023 | 1 h 35 min
    Emergenza Critica - Episodio #8

    Lettura e commento critico del saggio: "LA CRITICA INDIPENDENTE" (2014, Tevis Thompson)
    Pubblicazione originale
    http://tevisthompson.com/indie-criticism/

    Versione video: Qui

    EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.

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  • Ludenz - Oltre il Videogioco

    Emergenza Critica #7 || BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare

    20/03/2023 | 1 h 10 min
    Emergenza Critica - Episodio #7

    Lettura e commento critico del saggio: "BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare" (2006, Luigi Marrone)

    Pubblicazione originale:
    http://electronicself.blogspot.com/2006/11/brainstorm-per-una-mistica-del.html

    Versione video: Qui

    EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.

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  • Ludenz - Oltre il Videogioco

    TINY BULL STUDIOS - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022

    27/01/2023 | 21 min
    Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.
    (Per la versione video Qui)

    Studio intervistato: Tiny Bull Studios

    Videogioco: Omen Exitio 1927

    Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. 

    Intervista di Luigi Marrone
    Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer

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