9 episodi
- Sapevate che prima di pubblicare la Quinta Edizione di D&D, gli autori hanno giocato a ogni singola versione del gioco dal 1974 a oggi, e che il videogioco Baldur's Gate 3 è stato sviluppato da uno studio "unicorno" sopravvissuto a pandemie e guerre?
In questo ottavo e ultimo episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago (felice per la velocità del gioco ma scontento per l'addio alla geometria descrittiva) e il Barbaro (estasiato per la letalità delle regole) ci portano nell'era contemporanea. È la storia della resurrezione definitiva, del riscatto di D&D e del momento esatto in cui i nerd hanno ufficialmente ereditato la Terra!In questa puntata scoprirai:
La rivoluzione di D&D Next: Il mastodontico playtest pubblico che tra il 2012 e il 2014 ha coinvolto 175.000 persone per perdonare i fallimenti del passato e ricreare il regolamento perfetto.
Addio calcolatrice, benvenuto Vantaggio: Come il sistema di Vantaggio e Svantaggio abbia spazzato via la noia dei calcoli in favore di una narrazione rapida, snella ed epica.
Il ritorno della gravità: La svolta estetica di Kate Irwin che ha riportato in D&D armature realistiche, spadoni proporzionati e maghi che sembrano usciti da una biblioteca e non da una palestra.
La riscoperta dei classici: La scelta di rallentare le pubblicazioni per curare capolavori immortali nei Forgotten Realms, dal ritorno gotico di Curse of Strahd fino al sadico tritacarne di Tomb of Horrors.
La rivoluzione dei Tavoli Virtuali (VTT): Come Roll20 e Fantasy Grounds hanno annullato le distanze fisiche, permettendo di giocare in tempo reale tra continenti diversi con illuminazione dinamica e nebbia di guerra.
Il fattore Mercer e l'era dello streaming: L'incredibile impatto culturale di Critical Role e di come guardare un gruppo di doppiatori lanciare dadi sia diventato uno degli show più seguiti su Twitch.
L'effetto Sottosopra: La febbre di Stranger Things con il Demogorgon, il Mind Flayer e il mitico Vecna, che ha spinto milioni di giovani a riscoprire i mostri degli anni '80 facendo registrare un +600% nelle ricerche di gioco.
I numeri del trionfo: Un impero da 50 milioni di giocatori attivi (con un boom di diversità al tavolo) e l'incredibile cerchio che si chiude con l'espansione crossover di Magic: The Gathering.
Il cinema e i pixel d'oro: Il riscatto sul grande schermo con L'onore dei ladri e l'epocale capolavoro digitale di Baldur's Gate III targato Larian Studios, con i suoi 170 finali alternativi e il trionfo come Game of the Year.
Preparate le cuffie e i dadi per l'ultima, indimenticabile quest di questa stagione!
Ascolta ora e festeggia con noi i 50 anni di D&D: sei pronto a scoprire cosa ti aspetta nella seconda stagione?
Unisciti al party per l'ultimo brindisi in taverna! - Sapevate che nel 2008 la Wizards of the Coast ha cercato di combattere l’ascesa di World of Warcraft modificando le regole di D&D per renderlo simile a un videogioco, finendo per spaccare in due la comunità dei giocatori?
In questo settimo episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago (furioso per la fine della magia tradizionale) e il Barbaro (felice di lanciare asce giganti ma confuso dalla matematica dei "cooldown") ci portano nel tumultuoso 2008. È l’inizio della più grande guerra civile della storia del nostro hobby: il lancio della controversa Quarta Edizione.
In questa puntata scoprirai:
D&D da "console" e l'incubo dei Cooldown: Come il team di Rob Heinsoo ha riorganizzato il gioco eliminando la magia tradizionale in favore di ruoli rigidi (Striker, Defender, Leader, Controller) e menu di poteri a tempo (At-Will, Encounter, Daily).
Spalline giganti e combattimenti a quadretti: La rivoluzione visiva supereroistica di Wayne Reynolds, l’arrivo ufficiale di Dragonidi e Tiefling tra le razze base e la griglia di battaglia obbligatoria calcolata in "quadretti".
L'illusione digitale di D&D Insider: La promessa mancata del tavolo virtuale online, l’abbonamento da 14,95 dollari al mese e la chiusura delle leggendarie riviste cartacee Dragon e Dungeon.
La nascita di Pathfinder, il figlio ribelle: Come la Paizo Publishing di Lisa Stevens ha ereditato il regolamento 3.5 sfruttando la vecchia licenza aperta (OGL) per accogliere i profughi della Quarta Edizione, superando per la prima volta D&D nelle vendite.
L'addio ai Padri Fondatori e la rinascita dell'Old School (OSR): La tragica scomparsa a breve distanza di Gary Gygax (2008) e Dave Arneson (2009), e il ritorno dei puristi alle regole letali e semplici degli anni '70.
Il cataclisma della Spell Plague: Il "sacrilegio narrativo" che ha letteralmente fatto esplodere i Forgotten Realms solo per giustificare a livello di trama le nuove regole di gioco.
D&D Next e la grande tregua: La svolta storica del 2012, quando la Wizards ha chiesto scusa alla community lanciando il più grande playtest pubblico di sempre (con oltre 175.000 giocatori) per preparare l'avvento del D&D moderno.
Preparate le schede, lucidate i dadi e preparatevi a rivivere l'era più pazza e combattuta di sempre!
Ascolta ora e dicci da che parte stavi: sei sopravvissuto alla peste magica della Quarta Edizione o sei fuggito sui sentieri di Pathfinder?
Unisciti al party e non perdere la prossima quest! - Sapevate che nei primi anni 2000 la Wizards of the Coast regalò gratis a tutto il mondo le regole base di D&D permettendo a chiunque di pubblicare e vendere le proprie avventure, o che la rivoluzione del d20 System nacque per sconfiggere una volta per tutte un mostro matematico chiamato THAC0?
In questo sesto episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago e il Barbaro ci portano nel nuovo millennio per raccontare la grande resurrezione di Dungeons & Dragons sotto la guida di Wizards of the Coast. Lasciamo i freddi uffici del Wisconsin per sbarcare nella futuristica torre di cristallo di Seattle, dove un "Triumvirato" di designer si prepara a riscrivere da zero il DNA del gioco di ruolo più famoso del mondo.In questa puntata scoprirai:
Addio THAC0, benvenuta logica: Come Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Williams mandarono in pensione i calcoli al contrario per introdurre il mitico d20 System e la regola d'oro dell'Alto è Meglio.
Stregoni, grimoire e nani paladini: La nascita dei manuali-libro rilegati in finta pelle, l'arrivo dello Stregone con la magia nel sangue, l'abbattimento dei vecchi limiti razziali e la nascita degli iconici Lidda ed Hennet.
Il fallimento critico al cinema (2000): L'incredibile retroscena dei diritti cinematografici svenduti dalla TSR per soli 15.000 dollari e il disastroso film con Jeremy Irons e draghi di fango.
Le chiavi del castello (La OGL): La folle e geniale mossa "Open Source" della Open Game License, che regalò il d20 System al mondo scatenando una corsa all'oro editoriale.
Hasbro e la "Patch 3.5": L'acquisizione da 325 milioni di dollari, l'arrivo della versione 3.5, il debutto di Eberron dopo un concorso mondiale da 100.000 dollari e lo sbarco delle miniature prepotenti sulla griglia di combattimento.
L'ombra di World of Warcraft: Il trionfo digitale della Blizzard con 12 milioni di abbonati e il tentativo di Wizards di contrattaccare chiudendo le riviste cartacee per lanciare il costoso abbonamento a D&D Insider.
Preparate le vostre schede, lucidate il dado a venti facce e unitevi al nostro party in questa folle corsa all'inizio del millennio nerd!
Ascolta ora e scopri se saresti sopravvissuto alla "corsa all'oro" della OGL o se saresti finito vittima di un attacco d'ira contro gli effetti speciali del film del 2000!
Unisciti al party e non perdere la prossima quest! - Sapevate che la TSR è riuscita a fallire e ad andare in bancarotta proprio nell'anno in cui aveva registrato il fatturato più alto di sempre, e che a salvare il marchio di D&D non è stato un manuale ma un videogioco chiamato Baldur's Gate?
In questo quinto episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago e il Barbaro ci portano nel decennio più drammatico, rivoluzionario e nostalgico del nostro gioco preferito: gli anni '90. Dalle vette creative di ambientazioni leggendarie all'incubo dei debiti, fino al leggendario "fax da un milione di dollari" e all'età d'oro dei pixel, questa è la storia della fine di un'era e della nascita del D&D moderno.
In questa puntata scoprirai:
Planescape: Il viaggio nei Piani di esistenza, la folle città ad anello di Sigil e perché non si tira mai iniziativa contro la misteriosa Signora del Dolore (anche se fai 20 naturale col dado!).
La frammentazione dell'impero: Come la TSR si sia quasi suicidata commercialmente pubblicando troppi mondi diversi contemporaneamente (da Birthright all'Arabia di Al-Qadim), costringendo il gioco a competere contro sé stesso.
La beffa dei manuali neri del 1995: La ristampa per il ventesimo anniversario senza il drago nel logo e con pagine extra consumate... "solo per renderle belle", senza aggiungere mezza regola.
La trappola di Random House e dei dadi collezionabili: Il flop dei Dragon Dice e l'incredibile accordo editoriale sui resi dei romanzi invenduti che ha prosciugato le casse della TSR lasciando i dipendenti senza stipendio.
Il fax da un milione di dollari: Come Peter Adkison e i "Maghi della Costa" (Wizards of the Coast) hanno rilevato la TSR nel 1997 per 30 milioni di dollari salvando D&D dal baratro.
La salvezza nei pixel di BioWare e Black Isle: La rivoluzione dell'Infinity Engine, l'epopea capolavoro di Baldur's Gate (1998) e la filosofia sovversiva di Planescape: Torment.
Il Silver Anniversary: Il cofanetto nostalgico del 1999 per celebrare i 25 anni del gioco e preparare il terreno al misterioso "dado unico" che cambierà tutto.
Preparate le cuffie, fate spazio sul disco rigido (perché la THAC0 sta per essere digitalizzata!) e scendete con noi nel labirinto finanziario e creativo che ha quasi ucciso il re dei giochi di ruolo!
Ascolta ora e scopri se saresti sopravvissuto alla "Spell Plague" aziendale o se saresti finito scorticato vivo dalla Signora del Dolore!
Unisciti al party e non perdere la prossima quest! - Sapevate che all'apice del suo successo negli anni '80, Dungeons & Dragons era così famoso da finire nel film E.T. di Spielberg, mentre il suo creatore Gary Gygax viveva in una villa a Beverly Hills sognando il grande schermo?
In questo quarto episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago e il Barbaro ci portano nel decennio più dorato, folle e spietato della TSR. Tra piscine di Hollywood, spietati colpi di stato aziendali, l'esplosione dei romanzi fantasy e l'inizio della rivoluzione dei pixel, scoprirete come il gioco di ruolo ha conquistato la cultura pop mondiale prima di schiantarsi contro un mazzo di carte collezionabili.
In questa puntata scoprirai:
D&D conquista l'America (e Spielberg): Dai 2 ai 9 milioni di dollari di fatturato annuo, con merchandising folle che andava dai piatti per le feste fino ai teli da mare, passando per il celebre cameo nel film E.T. l'extraterrestre.
Gygax a Beverly Hills: La fallimentare campagna hollywoodiana di Gary tra feste in piscina e copioni imbarazzanti, riscattata dal clamoroso successo del cartone animato della domenica mattina con il Dungeon Master, Venger e il drago a cinque teste Tiamat.
La caduta del Re e l'artiglio di Lorraine Williams: Come i fratelli Blume vendettero le loro quote alle spalle di Gygax a Lorraine Williams (la spietata erede di Buck Rogers), portando all'acquisizione ostile, all'estromissione del creatore di D&D e alla sua struggente lettera d'addio su Dragon Magazine.
La rivoluzione della letteratura e dei mondi condivisi: La nascita delle saghe epiche che hanno fatto la storia del fantasy: Dragonlance di Weis e Hickman con l'iconico Raistlin, e i leggendari Forgotten Realms di Ed Greenwood con l'elfo oscuro Drizzt Do'Urden.
I primi pixel d'oro: La nascita dei mitici videogiochi della "Gold Box" di SSI, come Pool of Radiance, il primo vero esperimento di universo transmediale a 360 gradi.
La Seconda Edizione e la censura preventiva: Il parto difficilissimo di AD&D 2e guidato da Zeb Cook, l'introduzione universale della THAC0 e la rimozione di parole come "demoni", "diavoli" e "assassini" per ripulire l'immagine del gioco dopo il Satanic Panic.
Troppi mondi e una tempesta di carte: La frammentazione del mercato con Spelljammer, Ravenloft e Dark Sun, e il debutto nel 1993 di un piccolo gioco di carte destinato a sconvolgere l'impero: Magic: The Gathering.
Preparate i dadi (e anche un mazzo di carte, se proprio dovete!), tenete pronte le patatine e scoprite come la TSR è passata dall'invincibilità alla tempesta perfetta!🎧 Ascolta ora e scopri se saresti sopravvissuto alla spietata "guerra aziendale" della TSR o se saresti finito disperso nello spazio profondo di Spelljammer!
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Su Storie di Ruolo
Che cosa unisce burocrazia, un Mago pignolo, un Barbaro affamato e la storia di D&D? Storie di Ruolo! Master Ame vi guida attraverso cinquant'anni di evoluzione del gioco di ruolo più famoso al mondo. Tra aneddoti, cadute e resurrezioni epiche, scopri come i nerd hanno ereditato la Terra.
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