24 episodi
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In questa puntata di Una Lacrima sul Meeple parliamo di quei giochi che, nonostante le buone premesse, diventano così lunghi, complessi o faticosi da farci desiderare di lasciare il tavolo prima della fine.
Partendo dalle nostre esperienze con Through the Ages, Cerebria e Charterstone, analizziamo tutto ciò che può rendere una partita difficile da portare a termine: paralisi da analisi, downtime, regolamenti impegnativi, scarsa interazione, fortuna, eliminazione virtuale dalla competizione e campagne legacy che richiedono mesi di organizzazione.
Ci chiediamo anche se sia peggio un gioco dichiaratamente monumentale, come Twilight Imperium o Nemesis, oppure un titolo apparentemente innocuo che si rivela molto più pesante del previsto.
È sempre sbagliato interrompere una partita? Quanto conta scegliere il gioco giusto per il gruppo? E quando il divertimento lascia spazio alla semplice resistenza?
Una discussione sincera, ironica e inevitabilmente sofferta su aspettative, durata e fatica mentale nel gioco da tavolo.
Giochi citati nella puntata:
• Through the Ages: A New Story of Civilization — Vlaada Chvátil• Cerebria: The Inside World — Richard Ámann, Viktor Péter e Dávid Turczi• Charterstone — Jamey Stegmaier• Sid Meier’s Civilization: The Board Game — Kevin Wilson• Twilight Imperium — Christian T. Petersen• Anachrony — Richard Ámann, Viktor Péter e Dávid Turczi• Trickerion: Legends of Illusion — Richard Ámann e Viktor Péter• Voidfall — Nigel Buckle e Dávid Turczi• Viticulture — Jamey Stegmaier e Alan Stone• Scythe — Jamey Stegmaier• Tapestry — Jamey Stegmaier• Libertalia: Winds of Galecrest — Paolo Mori• Pandemic Legacy: Season 1 — Rob Daviau e Matt Leacock• Gloomhaven: Jaws of the Lion — Isaac Childres• Calico Kevin Russ• Azul — Michael Kiesling• Nemesis — Adam Kwapiński• Inis — Christian Martinez• Risk / Risiko! — Albert Lamorisse• Lupus in Tabula — Domenico Di Giorgio
Se vi è piaciuto questo episodio e volete conoscere di più su di noi, cercateci su instagram o su Tik Tok come @unalacrimasulmeeple o visitate il nostro sito www.unalacrimasulmeeple.it - Send us Fan Mail
Quanto vale davvero un gioco da tavolo? Il prezzo sulla scatola rispecchia sempre la qualità dell’esperienza oppure, tra miniature, licenze, campagne Kickstarter e componenti deluxe, rischiamo spesso di pagare più del necessario?
In questa puntata di Una Lacrima sul Meeple giochiamo a una nostra personale versione di OK, il prezzo è giusto! e discutiamo del valore economico dei giochi da tavolo. Ognuno di noi sceglie i titoli che considera più sopravvalutati, quelli che offrono molto più di quanto costano e i migliori affari fatti nel corso degli anni.
Parliamo di giochi spettacolari che rischiano di non arrivare mai al tavolo, produzioni costose sostenute da miniature e proprietà intellettuali, piccoli titoli capaci di offrire una profondità sorprendente e occasioni troppo convenienti per essere lasciate sullo scaffale. C’è spazio anche per il mercato dell’usato, la disponibilità dei giochi fuori produzione e le contraddizioni delle campagne di crowdfunding.
I principali giochi citati nella puntata:
• Dark Souls: The Board Game — David Carl, Alex Hall, Mat Hart e Richard Loxam
• Voidfall — Nigel Buckle e Dávid Turczi
• Terraforming Mars — Jacob Fryxelius
• Rolling Deep — Peter C. Hayward
• The Red Cathedral — Isra C. e Shei S.
• That’s Not a Hat — Kasper Lapp
• Splendor Duel — Marc André e Bruno Cathala
• The King Is Dead: Second Edition — Peer Sylvester
• War Chest — Trevor Benjamin e David Thompson
• Viticulture — Jamey Stegmaier e Alan Stone
• Federation — Dimitri Perrier e Matthieu Verdier
• Kutná Hora: La città d’argento — Ondřej Bystroň, Petr Čáslava e Pavel Jarosch
• Star Wars: Assalto Imperiale — Justin Kemppainen, Corey Konieczka e Jonathan Ying
• Eight-Minute Empire — Ryan Laukat
Qual è il gioco per cui avete speso troppo? Quale titolo, invece, vale molto più del suo prezzo? E soprattutto: qual è stato il vostro vero affare del secolo?
🎧 Ascoltate la puntata e confrontate i nostri acquisti con i vostri.
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In questa puntata di Una Lacrima sul Meeple parliamo di uno degli argomenti più importanti per ogni appassionato di giochi da tavolo: la rigiocabilità. Cosa rende un board game capace di tornare sul tavolo decine di volte senza perdere fascino? Quali meccaniche fanno la differenza e quali, invece, rischiano di farlo finire sullo scaffale?
Partendo dalle nostre esperienze analizziamo campagne e giochi legacy, variabilità, alea, strategie dominanti, interazione tra i giocatori, modularità e asimmetria, cercando di capire cosa trasformi un buon gioco in un classico da giocare ancora e ancora.
Naturalmente non potevano mancare i nostri consigli: ognuno di noi porta la propria selezione di giochi da tavolo altamente rigiocabili, spaziando dai party game agli eurogame, dai cooperativi agli astratti.
🎲 I giochi protagonisti della puntata:
• Scout – Kei Kajino• Race for the Galaxy – Thomas Lehmann• Room 25 – François Rouzé• Endeavor: Deep Sea – Carl de Visser & Jarratt Gray• The Resistance – Don Eskridge• Dany – Phil Vizcarro• That Time You Killed Me – Peter C. Hayward• Arkham Horror: The Card Game – Nate French & MJ Newman• A Gentle Rain – Kevin Wilson• Aeon's End – Kevin Riley• Sagrada – Adrian Adamescu & Daryl Andrews• Pax Pamir (Second Edition) – Cole Wehrle• War Chest – Trevor Benjamin & David Thompson• That's Not a Hat – Kasper Lapp• Food Chain Magnate – Jeroen Doumen & Joris Wiersinga
Nel corso dell'episodio citiamo anche molti altri grandi titoli come Gloomhaven, King's Dilemma, Terra Mystica, Scythe, Dominion, Puerto Rico, Rising Sun, Magic: The Gathering, Disney Lorcana, Warhammer, Azul, Role Player, The King Is Dead, Nucleum, Viticulture, Tapestry, Lords of Waterdeep, Endless Winter e tanti altri.
💬 Secondo voi qual è il gioco da tavolo con la rigiocabilità più alta di sempre? Fatecelo sapere nei commenti su Spotify o scriveteci sui nostri social: la discussione continua anche fuori dal tavolo!
Se la puntata vi è piaciuta, lasciate una valutazione a ⭐⭐⭐⭐⭐ e seguite Una Lacrima sul Meeple su Spotify per non perdere i prossimi episodi dedicati al mondo dei giochi da tavolo.
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In questa nuova puntata della nostra rubrica "Dal Meccanico" vi parliamo di Area Control e dei tanti giochi che rientrano in questa categoria.
Inoltre Davide e Sandro recensiranno per voi Small World di Philippe Keyaerts e Moytura di A. Giroux, Harry Conway
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Se siete indecisi su cosa portare con voi in vacanza non c'è problema! Alessio, Davide e Sandro sono qui pronti ad aiutarvi con la top 5 dei giochi migliori da portare con voi!
Che sia sotto l'ombrellone o al fresco in montagna vi aiutiamo a scegliere il gioco perfetto da mettere in valigia!
In più in questa puntata vi parleremo di: Exploding Kittens di Matthew Inman, Elan Lee, Shane Small, The Game di Steffen Benndorf e HIve di John Yianni
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