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Guerre Stellari, Marvel, DC, Il Signore degli Anelli, Star Trek, l'universo di Lovecraft... negli anni sono stati prodotti decine di giochi (più o meno belli) che sfruttano questi iconici IP. Un mercato che ha fruttato milioni sia chi quei diritti li detiene, che alle case editrice che hanno prodotto hit come Chtulu Death May Die, X-wing e Marvel Universe.
Ma fino a che punto è possibile premere una proprietà intellettuale? quando il troppo, diventa troppo veramente? e quanto un gioco può essere reso migliore o più affascinante solo perchè calato in una certa ambientazione?
Ne parliamo in modo approfondito in questa interessante puntata.
In più vi parliamo di Marvel Champions di Michael Boggs, Assalto Imperiale di Konieczka, Kemppainen e Ying e Kinfire Delve di Kevin Wilson!
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