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Il Cortocircuito

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Il Cortocircuito
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  • Il Cortocircuito

    GUERRA SULLE RECENSIONI e FOLLIA PREZZO XBOX

    25/10/2026 | 2 h 27 min
    Nuovo appuntamento con Il Cortocircuito! In questa puntata affrontiamo le notizie più calde e i dibattiti più accesi del momento nel mondo dei videogiochi:
    💸 Xbox da 2000 dollari? Analizziamo i rumor su Project Helix, i costi vertiginosi della componentistica, la possibile nuova console portatile (handheld) e il futuro dell'ecosistema Microsoft tra cloud, esclusive e budget faraonici (come le voci sui costi di Gears of War).
    🔥 La "guerra" delle recensioni: Esiste davvero l'oggettività nella critica videoludica? Tra voti retroattivi, polemiche su Dragon Age: The Veilguard, City Skylines 2, Horizon Forbidden West e Bloodborne, Pierpaolo, Francesco e Alessio si confrontano (e si scontrano) sul ruolo e l'evoluzione della critica.
    In più: la clamorosa missione "panini" di Alessio in diretta per le vie di Roma, la chiusura di BioWare, il destino dell'IP di Mass Effect e l'immancabile chiusura musicale a fine live!
  • Il Cortocircuito

    ADDIO BIOWARE: COLPA DI EA O DEI FLOP?

    24/10/2026 | 18 min
    Electronic Arts chiude ufficialmente BioWare: dopo oltre 30 anni di storia, la leggendaria software house di Baldur's Gate, Mass Effect e Dragon Age chiude i battenti.In questa puntata speciale de Il Cortocircuito, Pierpaolo e Francesco analizzano a fondo il crollo dello studio: dal tracollo di Anthem e Mass Effect Andromeda fino alle polemiche e ai risultati di Dragon Age The Veilguard. È tutta colpa delle scelte di EA o BioWare era ormai uno studio irriconoscibile da anni? E soprattutto: cosa succederà adesso al futuro di Mass Effect 5 e Dragon Age?
  • Il Cortocircuito

    PS5 CRACCATA, CALL OF DUTY in CRISI e LA RINASCITA di STAR CITIZEN!

    19/10/2026 | 2 h 23 min
    Apertura, gag in studio e traguardi del canale La puntata si apre con i consueti sketch spontanei del trio tra battute musicali (Maneskin, punk e controcultura), cambi d'abito, regolazione di telecamere e problemi con l'aria condizionata. Viene subito lanciato l'obiettivo abbonamenti per organizzare una trasferta/evento con i panini di CiccioGamer89 e annunciato il tema speciale Tesla Roadster al raggiungimento di un subgoal.
    Squadron 42 e Star Citizen: lo stato dei lavori Ampia analisi delle novità emerse sul progetto di Cloud Imperium Games e Chris Roberts. Si commentano i feedback del press tour e le impressioni sul gameplay mostrato di Squadron 42: world building, l'assenza di caricamenti, il sistema di armature a strati, le sezioni a piedi ed EVA a confronto con l'esperienza di Starfield ed Elite Dangerous. La discussione tocca i tempi biblici di sviluppo, il modello di crowdfunding e le aspettative sull'effettiva finestra di lancio.
    Call of Duty tra crisi, "CoD Tax" e concorrenza Analisi dell'intervista al marketing di Activision e dei numeri storici del franchise: il calo di utenti attivi dopo i recenti capitoli, la presenza sul Game Pass e l'impatto sul mercato della rivalità con Battlefield. I conduttori si confrontano sul concetto di "Call of Duty Tax" (la stanchezza verso le iterazioni annuali), la saturazione degli FPS bellici e le dinamiche creative interne ai grandi team di sviluppo rispetto a serie come FIFA.
    Pirateria, Jailbreak PS5 e l'impatto dell'Intelligenza Artificiale Approfondimento sul jailbreak di PlayStation 5, le contromisure firmware di Sony e i fenomeni di decompilazione/ricompilazione accelerati dall'AI (porting non ufficiali come Astro Bot su PC, reverse engineering e mashup improbabili tra giochi). Dibattito etico e industriale sul valore della preservazione storica del software contrapposto ai rischi per il modello economico delle console tradizionali e il possibile passaggio forzato al cloud gaming.
    Tesla Roadster, Elon Musk e il futuro della mobilità Raggiunto l'obiettivo della live, il focus passa sulle ultime dichiarazioni di Elon Musk relative alla nuova Tesla Roadster: i tre modelli previsti (stradale, pista con propulsori a getto freddo derivati da SpaceX e versione speciale), l'accelerazione estrema, la bizzarra modalità dei preordini a doppio scaglione e lo scetticismo sui tempi reali di produzione. Chiusura con battute su Optimus e saluti alla community.
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    LIBERTÀ DI PAROLA: UN'UTOPIA SU YOUTUBE con l'Avv. GIUSEPPE CROARI

    11/10/2026 | 2 h 23 min
    Introduzione e accoglienza dell'ospite La puntata si apre con i consueti scambi ironici in studio tra conduttori e regia prima di introdurre il tema centrale: il diritto applicato al mondo del web, ai creator e alle piattaforme digitali. Viene quindi accolto in collegamento l'avvocato Giuseppe Croari, esperto di diritto dell'informatica, nuove tecnologie ed esport.Libertà di critica, copyright e strike sulle piattaforme Partendo dal caso mediatico che ha coinvolto i Me Contro Te e i video di reazione/critica strikati, l'avvocato illustra la differenza fondamentale tra diritto positivo (le leggi dello Stato e le tutele costituzionali su satira e critica) e diritto convenzionale (i contratti e le linee guida delle piattaforme). Si analizzano le problematiche legate alle decisioni automatizzate degli algoritmi, i reclami per l'uso di brevi spezzoni, il concetto di fair use / eccezioni al diritto d'autore e i motivi per cui molti creator scelgono la via cautelativa anziché affrontare costose cause legali.Regolamentazione AGCOM, trasparenza e cause con i follower Il dibattito approfondisce le linee guida AGCOM per gli influencer, i criteri di trasparenza commerciale (sponsorizzazioni, codici consumo, ADV) e le relative zone grigie per chi è a cavallo delle soglie numeriche. L'avvocato racconta la propria esperienza diretta sulle controversie legali più frequenti, evidenziando come denunce e contestazioni spesso partano da follower insoddisfatti, da brand contrattualmente delusi o dalla concorrenza tra colleghi, per poi concludere con un excursus sul diritto applicato ai videogiochi e agli esport.Microsoft, Xbox e la nuova divisione XP I conduttori commentano le ultime notizie del settore videoludico: le recenti dichiarazioni e i chiarimenti di casa Microsoft/Xbox relativi a GTA 6 e allo streaming cloud, la dirigenza di Asha Sharma e la creazione di Xbox XP, la nuova divisione strutturata per espandere i franchise oltre il videogioco attraverso cinema, prodotti ed eventi.Cinema, adattamenti da videogiochi e attualità Vengono discussi i progetti crossmediali, tra cui l'annuncio del film di Cyberpunk 2077 con Lorenzo di Bonaventura, la serie di God of War, e i giochi a tema Star Wars (come Zero Company e Galactic Racer). Infine, la discussione tocca temi di cronaca internazionale e aneddoti personali, inclusa una parentesi sul concerto del rapper Kid Yugi.
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    XBOX VINCE LA CONSOLE WAR! GEARS of WAR batte WOLVERINE

    05/10/2026 | 2 h 12 min
    Introduzione e chiacchiere iniziali La puntata si apre con i soliti scambi informali e battute da studio, toccando paragoni ironici con personaggi dello spettacolo (Justin Mattera, Paolo Limiti, Channing Tatum), aneddoti personali e il commento su notizie curiose come il controverso premio consegnato a Vanna Marchi in Campidoglio.Novità Meta: AI e Nuovi Dispositivi Vengono analizzati i recenti annunci di Meta, tra cui gli agenti intelligenti Meta AI / Meta Mews integrati nei servizi di messaggistica. La discussione si sposta poi sui nuovi visori/occhiali AR/VR (Meta AI Glasses), la nuova linea di occhiali smart Ray-Ban Meta e il concept del device vocale "Meta Charm", aprendo un dibattito sull'utilità reale degli hardware dedicati all'intelligenza artificiale rispetto agli smartphone.Gears of War E-Day vs Wolverine con Tommaso Pugliese Con il collegamento di Tommaso Pugliese, autore della recensione di Gears of War: E-Day, la redazione mette a confronto le accoglienze e i voti Metacritic di Gears of War ed Marvel's Wolverine. Vengono approfondite la struttura della campagna a mappa aperta cittadina, le novità di gameplay, il salto temporale come prequel ideale per i neofiti e il comparto tecnico su Unreal Engine 5.Console War, Strategia Xbox e Numeri di Minecraft La vittoria qualitativa di Gears riaccende il dibattito sulla Console War e sulle scelte di Asha Sharma e Microsoft. Si analizzano le prospettive di vendita, il modello delle esclusive vs multipiattaforma e le dichiarazioni su X riguardanti le cifre di crescita e i presunti 300.000 nuovi utenti giornalieri di Minecraft, con le conseguenti reazioni della chat.Mercato, Prezzi dei Videogiochi e GTA 6 Viene affrontato il tema dei preorder e della distribuzione delle copie di GTA 6 tra PlayStation e Xbox, collegandosi alla possibile tendenza all'aumento dei prezzi dei giochi tripla A (il salto agli 80 dollari) e alle prospettive future dell'hardware da salotto.Intelligenza Artificiale, DLSS e Upscaling Console Approfondimento tecnologico dedicato all'evoluzione dell'upscaling e del machine learning. Si commenta l'introduzione della tecnologia PSSR/QSSR su PlayStation e si discutono i pro e i contro del DLSS di Nvidia (dalle feature per la fedeltà visiva agli impatti su frame rate, resa artistica e compiti di ottimizzazione degli sviluppatori).
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