350 episodi
- Introduzione, problemi tecnici e cazzeggio iniziale La puntata si apre con i consueti test audio, problemi di regia e battute tra Pierpaolo, Alessio e la chat. Si parla di aneddoti vari, sistemazione delle inquadrature, gestione dei vocali inviati dal pubblico e del presunto stato dei lavori su Beyond Good and Evil 2.Riorganizzazione Microsoft e Asha Sharma Ampia analisi sulla ristrutturazione interna agli Xbox Game Studios guidata da Asha Sharma e Matt Booty. Vengono discussi i nuovi tagli al personale, lo sfoltimento dei livelli di middle management e la cancellazione/ridimensionamento di progetti non essenziali.Il destino di Halo Studios e il passaggio ad Activision Focus sul futuro del franchise di Halo: dopo le difficoltà di Halo Infinite, Halo Studios (ex 343 Industries) viene ridimensionato a team di supporto, mentre lo sviluppo del nuovo capitolo/reboot viene affidato ad Activision. Discussione accesa tra l'approccio blockbuster/cinematografico alla Call of Duty e la classica identità sandbox della saga.La situazione degli altri studi Xbox: Ninja Theory, Obsidian, Rare e Bethesda Panoramica sullo stato degli altri studi: i dubbi sul futuro di Ninja Theory e Arkane, il nuovo posizionamento di Obsidian sotto Bethesda e di Rare sotto Activision, oltre alle prospettive per brand storici come Fallout, Sea of Thieves e Minecraft.Il dibattito su World of Warcraft e il modello economico 'gratis vs abbonamento' Lunga e comica discussione scatenata dall'annuncio legato a World of Warcraft, che degenera in un acceso scontro semantico e filosofico su cosa significhi davvero "gratis" quando c'è di mezzo un canone di abbonamento o il Game Pass.Obiettivi Mitici di Xbox, rumor su PS6 e pubblicità nei giochi Commento sulle nuove introduzioni dell'ecosistema Xbox come l'Obiettivo Mitico (parallelo al Platino di PlayStation), analisi delle speculazioni sulla potenza e l'architettura di PS6 vs next-gen Xbox, e discussione sui brevetti legati all'inserimento di pubblicità nel Cloud Gaming e Game Pass.Il punto su Bungie, Destiny 2 e Marathon Chiusura dedicata a Bungie: la gestione comunicativa degli errori, i piani per supportare Destiny 2 nel lungo periodo, le prospettive di Marathon e l'analisi dei dati di giocatori attivi su SteamDB.
- Introduzione e problemi tecniciApertura della puntata de Il Cortocircuito con i consueti problemi tecnici audio/video e siparietti tra i conduttori (Pierpaolo, Francesco e Alessio), presentazione della scaletta della giornata e degli ospiti.Ospite POW3R: L'esperienza da sviluppatore e il mercato videoludicoIntervista a Giorgio Calandrelli (POW3R) incentrata sulla sua collaborazione allo sviluppo del videogioco italiano The Alighieri Circle: Dante's Bloodlines. Giorgio racconta il suo percorso nel team (One O One Games), il contributo al game design, ai puzzle e ai collectibles, oltre alle dinamiche di produzione e ai ritmi di lavoro. La chiacchierata spazia poi sui suoi generi preferiti (survival ed extraction shooter), sulle critiche a Marathon e Wolverine, sul passaggio al digitale e sui titoli più attesi.Il caso Hideo Kojima, Physint e la mossa di Asha Sharma (Xbox)Ampio dibattito sul presunto passaggio/finanziamento di Physint (e OD) da parte di Microsoft/Xbox con Asha Sharma a capo della divisione gaming, analizzando le dinamiche con Sony PlayStation. Discussione sui costi di produzione, sulla prolificità di Kojima, sulle strategie aziendali dei publisher e sull'impatto sul brand Xbox.Lo stato del mercato: Nintendo, Sony e Microsoft a confrontoAnalisi approfondita sullo stato di salute e sulle prospettive future dei tre colossi del gaming: la solidità e gestione oculata di Nintendo, le incognite legate ai costi e ai progetti a lungo termine di Sony, e le strategie di Microsoft tra Game Pass, Cloud Gaming e hardware di nuova generazione.Il caso Me Contro Te, copyright, strike e diritto di critica (Il caso Sbortus)Discussione sul matrimonio-evento a pagamento dei Me Contro Te, sulle reazioni dei creator (in particolare Sbortus) e sugli strike per violazione di copyright applicati ai video di commento/critica. Confronto acceso tra i conduttori sulla normativa italiana in materia di diritto d'autore, eccezioni, fair use, diritto di cronaca/critica e funzionamento del Content ID sulle piattaforme online.
- Introduzione e Location Speciale Il trio composto da Pierpaolo, Alessio e Francesco si ritrova in una location insolita: uno stabilimento balneare a Passo Scuro, sulla costa laziale. La puntata speciale del "Cortocircuito" si svolge durante un pranzo a base di pesce, tra scherzi sull'audio basso e problemi tecnici di connessione legati allo streaming all'aperto.Aumento Prezzi Apple e Strategie Microsoft Il dibattito si accende sull'improvviso aumento dei prezzi dei prodotti Apple (MacBook, Mac Mini, HomePod) avvenuto senza preavviso. Si discute della legalità di cambiare i preventivi già emessi e si confronta questa mossa con gli aumenti di Microsoft per le console Xbox e le strategie di prezzo di Nintendo, analizzando l'impatto sul mercato PC e console.Il Futuro dell'Hardware e del Gaming Viene analizzato il mercato dell'hardware PC, con particolare attenzione ai prezzi delle RAM e alla crisi di componenti che non accenna a tornare ai livelli pre-2025. Si parla di Steam Machine, dell'ottimizzazione del software come alternativa alla potenza bruta e delle prospettive per le console di prossima generazione (PS6, Project Helix).Cinema, Serie TV e Reality Il trio condivide opinioni su film recenti come "Marty Supreme" (giudicato molto negativamente) e serie TV. Il discorso vira poi sui reality show italiani come Temptation Island e Amici, discutendo sulla loro veridicità, sul ruolo degli autori e sulla percezione sociale di questi programmi, includendo aneddoti personali su provini falliti.Intelligenza Artificiale e Sviluppo Videogiochi Un tema centrale è l'uso dell'IA generativa nell'industria del gaming. Si discute dell'etica delle "etichette AI" su Steam, della scomparsa dei ruoli "junior" sostituiti dall'automazione e di come l'IA cambierà radicalmente la produzione di asset (come alberi o texture) e il doppiaggio nei giochi futuri.Crisi degli Studi e Acquisizioni Si analizza la situazione critica di studi storici come Bungie (licenziamenti massicci e futuro incerto per Marathon), Double Fine e Obsidian. Il gruppo riflette sulla sostenibilità dei "Live Service" e sugli errori di gestione di Sony (era Jim Ryan) e Microsoft nel gestire i propri team interni.Consigli Finanziari e Chiusura In chiusura, Alessio e il gruppo analizzano l'andamento dei mercati finanziari e delle criptovalute. Si parla del crollo di titoli tech come ARM, delle prospettive di SpaceX sotto la soglia dei 150 dollari e dell'instabilità del Bitcoin, il tutto mentre la batteria del PC che trasmette la live sta per esaurirsi.
- Appuntamento fisso del Venerdì pomeriggio dalle 16 alle 18, torna IL CORTOCIRCUITO con il solito trio delle meraviglie, ovvero Pierpaolo Greco, Alessio Pianesani e Francesco Serino, per 2 ore di scoppiettante intrattenimento a ruota libera, con il supporto anche del pubblico e la sontuosa regia di GiuppyTV!
- Analisi delle Conferenze e Tier ListIn questa puntata conclusiva della "Summer of Games", i redattori di Multiplayer.it analizzano e ordinano in una tier list tutti i principali titoli presentati durante gli eventi estivi. Il dibattito si concentra sulla qualità dei trailer mostrati, distinguendo tra il valore effettivo del gioco e l'efficacia della sua presentazione (gameplay vs teaser). Vengono discusse le strategie di Sony, Microsoft e degli eventi di Geoff Keighley, con un occhio critico verso la saturazione di remake, remaster e la scomparsa dei titoli di "fascia media" (i cosiddetti doppia A).Focus sui Titoli State of PlayIl primo blocco della tier list è dedicato alle novità di casa PlayStation. Si discute animatamente di Astro Bot, visto come una sorpresa positiva e fresca, contrapposto a titoli più divisivi come God of War Ragnarok per PC e il nuovo progetto di Santa Monica (Lofi). Emergono perplessità sulla direzione artistica di alcuni titoli horror e sulla gestione dei remake come Silent Hill 2, cercando di bilanciare le aspettative dei fan storici con la necessità di innovazione tecnologica.Focus sui Titoli Summer Game FestL'analisi si sposta sui titoli presentati durante l'evento di Geoff Keighley. Qui l'attenzione cade su produzioni eterogenee come Phantom Blade Zero, che stupisce per la tecnica ma solleva dubbi sulla concretezza del gameplay, e Dune: Awakening. Si riflette sulla crescente influenza dei developer asiatici e sulla tendenza a presentare trailer "cinematografici" che spesso nascondono le reali meccaniche di gioco, portando i redattori a sospendere il giudizio (categoria "Boh") per diversi titoli.Focus sui Titoli Xbox ShowcaseL'ultima parte è dedicata alla corposa conferenza Microsoft, giudicata da molti come la migliore per quantità di annunci, nonostante una chiusura (Call of Duty) ritenuta anticlimatica da alcuni redattori. Vengono promossi a pieni voti titoli come Fable, Clockwork Revolution e Doom: The Dark Ages. Il dibattito si accende su State of Decay 3 e sulla narrativa emergente, oltre che sulle strategie di esclusività di Microsoft e sull'impatto del Game Pass sul mercato.
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