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Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto

Gameromancer
Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto
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467 episodi

  • Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto

    Ep. 263: Osaka Bin Laden — qualcosa sulla rinascita di Capcom

    05/10/2026 | 1 h 1 min
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    Oh, ma 'sta Capcom resuscitata secondo le scritture?

    Anni fa si parlava di questo ritorno del Sol Levante. Ma erano sostanzialmente solo remake e sequel, sequel e remake. Non ci credevo, ma era evidentemente la base per riuscire a tornare rilevanti nel panorama del game dev, complice anche la crisi del Tripla-A tradizionale a trazione occidentale che ormai si traduce in spendere 400 milioni per cacare Wolverine.

    Capcom, con quel budget, ti tira fuori Pragmata, un Onimusha dopo 20 anni, Resident Evil 9 e forse ci avanza pure qualcosa.

    Che cazzo gli vuoi dire, a questo punto? Negli ultimi 5 anni l'unico gioco che hanno scazzato è Monster Hunter Wilds, che comunque se risolvesse i suoi cazzi tecnici sarebbe un gran bel giocare. Per il resto Capcom sta davvero dispensando lezioni a tutti.

    Cosa vuoi di più dalla vita, un nuovo Mega Man? Sta arrivando anche quello.
  • Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto

    Linee di confine: una monografia di Ace Combat

    02/10/2026 | 1 h 1 min
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    Anno 2003, deserto di San Salvacion.
    Un lampo squarcia il cielo in due, e il tuono che lo segue porta paura e morte.
    Stonehenge, il frutto delle fatiche congiunte della comunità internazionale del continente Useano — e che doveva portare la salvezza all'umanità — è diventata una terrificante arma di distruzione, caduta nelle mani della Repubblica Federale dell'Erusea.

    Detto questo, io sono Richard Sintoni. E oggi vorrei raccontarvi di come un videogioco preso in prestito e mai restituito mi abbia fatto innamorare di Ace Combat.

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  • Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto

    Ep. 262: All’Aniimo de li mortacci tua

    28/09/2026 | 58 min
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    Alteri ha sbloccato una nuova dipendenza.

    Dopo quella dalle carte del TCG di Dragon Ball e quella dalle minorenni, in rigoroso ordine di quelle che gli stanno rovinando la vita, c'è Aniimo. Il nuovo giochino monster collector free to play che l'uomo che rompe sempre il cazzo perché "descrivere i videogiochi usando altri videogiochi è una merda" ha definito "Genshin Impact coi Pokémon". La coerenza non è di casa, da queste parti.

    L'ignoranza, per tua fortuna, sì.
    E pensa che siamo comunque "quelli bravi" in questo settore di disadattati...
  • Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto

    Ep. 261: La top 10 delle stronzate fatte dai CEO dei videogiochi

    21/09/2026 | 1 h 2 min
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    La top 10 delle stronzate fatte dai CEO dei videogiochi.

    "Faranno due lavori pur di comprarla". Ken Kutaragi ha davvero detto questa minchiata, quando è stato svelato il prezzo di lancio di PS3. La cosa stronza è che due generazioni prima PlayStation aveva vinto tutto dicendo semplicemente "299" per presentare la sua prima console, in culo a SEGA.

    PS3 alla fine l'abbiamo comprata quando è arrivata pure lei a 299. Ma i veri minchioni siamo noi che oggi facciamo due o anche tre lavori per comprarci PS5.

    Oggi quasi non ci facciamo pare per l'Always Online. Don Mattrick invece è stato messo in croce quando è venuto fuori che la sua Xbox One senza connessione Internet potevi dartela nel culo. A una certa se ne è anche uscito con "se vuoi giocare offline puoi comprarti un'Xbox 360".

    Microsoft da Xbox One deve ancora riprendersi. Mattrick, nel frattempo, è andato a prendere un sacco di soldi come CEO di Zynga. Tu invece domani c'hai la sveglia alle 6. Benvenuto nel capitalismo.

    Wii U fu il disastro economico di Nintendo. Tanto che a fronte delle 13 milioni e mezzo di unità vendute Iwata si falciò lo stipendio per due anni.
    Non dello stesso avviso Reggie Fils-Aimé, convinto che i videogiocatori avrebbero rivalutato il valore del GamePad una volta messe le loro mani sopra.

    Si, peccato che quelle mani preferirono tenerle in tasca.

    Se vuoi approfondire, c'è il podcast. Altrimenti ti basta aspettare.

    Che di questi tempi è più facile sentire un CEO sparare una cagata che azzeccare un GaaS.
  • Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto

    Ep. 260: Ceci n’est pas un clone – i cloni nei videogiochi

    14/09/2026 | 58 min
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    A parlare di videogiochi usando come metro esclusivamente altri videogiochi, succede che diventi il redattore medio di Everyeye. No, quello adesso è un prompt di ChatGPT in effetti. Intendo il redattore medio di Everyeye quando ci scriveva gente che poi non a caso è stata sostituita dall'IA, perché l'IA basta e avanza per dirti che in quel roguelike deckbuilder che stai giocando adesso le meccaniche sono paro paro quelle di Slay the Spire.

    Poi però esce roba che se la riduci a semplice clone non la inquadri manco per sbaglio.

    Ghost of Tsushima deve tantissimo a The Witcher 3, ma è il suo clone meno clone, quello con la voce più chiara, e infatti è piaciuto perfino ad Alteri. Palworld avrà pure fregato l'idea dei mostrilli a Pokémon e te lo sarai scaricato per quella storia delle pecore con gli AK-47, ma poi pad alla mano è tutta un'altra cosa.

    E potrei andare avanti all'infinito, ma facciamo che ti senti il podcast.
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Unisciti alla community – Segui la newsletter – Dona su PatreonQuesto non è il solito podcast di videogiochi. Gameromancer è una ribellione contro chi si occupa di videogiochi per (e con) lucro, riducendoli a mera merce. I videogiochi sono Cultura, sono Arte, sono Vita. E in quanto tali assolutamente personali.
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