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    Podcast Reload: S17E23 - Steam Next Fest, God of War Sons of Sparta, Entrevista: The Roottrees are Dead

    23/02/2026 | 3 h 48 min
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    La actualidad de la semana, Highguard aparte, viene marcada por Steam; por el Next Fest, por un lado, que nos deja unas cuantas demos interesantes de las que destacamos algunas de las que más nos han gustado, pero también por el precio de los componentes, una vez más, que viene acompañado de la retirada definitiva de la Steam Deck LCD. ¿Quién sabe qué pasará con la Steam Machine ahora que hasta los discos duros parecen estar en el punto de mira?

    Para la entrevista de esta semana contamos con Jeremy Johnston, el creador de The Roottrees are Dead, con el que hablamos sobre el diseño de su fascinante juego de deducción, misterio y puzzles, en el que investigas el árbol genealógico de una gran dinastía de empresarios. Hay tiempo también para hablar sobre su nuevo juego, The Incident at Galley House, uno de los lanzamientos más interesantes que nos depara 2026.

    En la parte de los juegos toca hablar de la nueva propuesta de Nyamakop, Relooted, que propone reparación a golpe de robo bien planificado, y de God of War Sons of Sparta, la inesperada nueva aventura del jovencito Kratos, en 2D y en formato metrodovania. En el Quickplay nos da tiempo a hablar de muchas cosas; de nonogramas, con Squeakross: Home Squeak Home, del impredecible plataformeo de Lovish, del misterio buscaminero de Mosaic of the Strange y de más cosas. Hay mucho juego en este episodio; que no falten.

    En la Prórroga, por último, seguimos dándole vueltas a los porqués de esta última generación, que nos tiene un poco con el morro torcido. ¿Cuál ha sido el Uncharted 4 de esta generación? ¿Lo tenemos ya, o hay que esperar todavía un poco? Son preguntas sin una respuesta clara, pero lo que está claro es que si nos apoyas en Patreon, te llevas Reload sin anuncios, dos días antes y con este rato extra solo para subs, como se dice ahora: https://www.patreon.com/posts/151246145

    ÍNDICE

    (00:00:00) Introducción

    (00:02:17) ¿Se sobredimensiona el Steam Next Fest?

    (00:14:56) Highguard tiembla

    (00:19:57) La guerra del componente se cobra una nueva víctima

    (00:39:58) Steam Next Fest: nuestras demos favoritas

    (01:11:43) Entrevista: Jeremy Johnston, sobre The Roottrees Are Dead

    (01:45:14) Los juegos

    (01:46:18) Relooted

    (02:09:14) God of War Sons of Sparta

    (02:43:33) Mario Tennis Fever

    (03:08:39) Quickplay!

    (03:08:59) Lovish

    (03:17:00) Ball x Pit

    (03:18:16) Squeakcross: Home Squeak Home

    (03:20:20) Don't Stop Girlypop

    (03:27:34) Mosaic of the Strange

    (03:37:45) La semana que viene, en Reload...

    (03:44:12) Despedida

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    Podcast Reload: S17E22 - Romeo is a Dead Man, Crisol, Reanimal, Entrevista: Super Woden: Rally Edge

    16/02/2026 | 3 h 43 min
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    ¿Qué está sucediendo en PlayStation? La tan recurrida traducción oficial del State of Play viene al pelo esta vez, porque la sección de actualidad va un poco de eso; también de los no pocos juegos que se pudieron ver en el evento, donde hubo espacio para todo. ¿Para todo? De dirimir cómo de amplio es realmente ese “todo” va, en fin, la primera parte del episodio.

    La entrevista de la semana nos lleva a Galicia, porque hablamos con Víctor Justo Dacruz, alias ViJuDa, sobre su reciente, y muy recomendado, Super Woden: Rally Edge. No es lo único que se trata en la conversación que tenemos con él: también hablamos sobre su trayectoria, su amor por los coches y sobre el inesperado pero agradecido éxito de Super Woden, que se ha sabido hacer un hueco en un nicho muy particular.

    Tres juegos como tres soles hoy en la segunda mitad del episodio. Por un lado, Romeo is a Deadman, un juego explosivo y vibrante con dos shots de Grasshopper Manufacture. Por otro, Crisol: Theater of Idols, un debut que nos pilla cerca, física y sentimentalmente, y que puede sorprender a mucha gente. Reanimal completa el trío, marcando también el regreso de Tarsier a unas pesadillas que ya no son pequeñas, pero que dan el mismo yuyu o más.

    En la Prórroga, comentamos algunas modificaciones en nuestros formatos, nos preguntamos cuánto de culpa hay en la forma en que hemos pensado en Highguard y nos preguntamos si no se recordará esta generación de consolas como la peor. ¿Qué sabemos del futuro, sin embargo? En el presente, lo que sí que sabemos es que si nos apoyas en Patreon te llevas el podcast dos días antes, sin anuncios y con una hora extra de Prórroga; apóyanos y escúchala: https://www.patreon.com/posts/150684797

    ÍNDICE

    (00:00:00) Introducción

    (00:02:54) Qué está sucediendo en PlayStation: febrero de 2026

    (01:14:03) Entrevista: ViJuDa, sobre Super Woden: Rally Edge

    (01:53:07) Los juegos

    (01:59:20) Romeo is a Deadman

    (02:47:50) Crisol: Theater of Idols

    (03:07:09) Reanimal

    (03:36:20) La semana que viene, en Reload…

    (03:39:31) Despedida

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    Podcast Reload: S17E21 - Mewgenics, Nioh 3, MálagaJam, Entrevista: Tyler Glaiel

    09/02/2026 | 3 h 13 min
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    Grabamos todo esto un ratito antes del Partner Showcase, pero, ¿cómo no íbamos a hablar del famoso Nintendo Direct de febrero esta semana? Nos sirve para enlazar con el informe financiero de Nintendo, y de ahí saltar al de Sony, y de ahí a AMD, y de ahí a Steam Machine; en 2026, una ardilla podría recorrer internet de punta a punta sin pisar el suelo saltando de una noticia sobre el precio de los componentes a otra.

    La entrevista de la semana es algo así como la segunda parte de la de la anterior, porque se viene al programa Tyler Glaiel, el programador principal de Mewgenics, para hablar sobre algunos de los intríngulos técnicos, y no tanto, de este esperadísimo y ambicioso roguelike con gatitos.

    Puedes escuchar la entrevista con Edmund McMillen, el otro desarrollador de Mewgenics, aquí: https://youtu.be/Xjcvz-O_SKQ

    De Mewgenics hablamos también en la segunda parte del episodio, la de los juegos, porque si hay un juego de la semana, ese es Mewgenics. ¿Del año, también? También hay gatos, y otros fluidos corporales, en Nioh 3, lo nuevo del Team Ninja, otra demostración de poderío en los sistemas de combate que puede ser, proponemos, un gusto adquirido. Y qué gusto, añadimos.

    En la Prórroga, recordamos con nostalgia Highguard, hablamos sobre cómo Cairn representa la escalada que se hace en la vida real y hacemos la habitual miscelánea de temas, tan prorroguiana, con repaso al mundo de los eSports incluido. (Se nota que somos viejos porque escribimos la ese en mayúsculas.) Apóyanos en Patreon y escucha esta parte extra del podcast, todas las semanas, dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/150107172/

    ÍNDICE
    (00:00:00) Introducción
    (00:02:37) No hemos visto el Nintendo Direct... Partner Showcase
    (00:26:14) El informe financiero de Nintendo
    (00:39:22) El informe financiero de Sony
    (00:52:54) AMD apunta a 2027 para la nueva Xbox
    (01:00:35) ¿Cuánto costará la Steam Machine?
    (01:06:51) Entrevista: Tyler Glaiel, sobre Mewgenics
    (01:38:36) Los juegos
    (01:43:27) Mewgenics
    (02:30:53) Nioh 3
    (02:54:10) Quickplay!
    (02:54:42) Los juegos de la MálagaJam
    (03:00:32) La semana que viene, en Reload…
    (03:09:31) Despedida

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    Podcast Reload: S17E20 - Highguard, Cairn, Resident Evil Requiem, Entrevista: Edmund McMillen

    02/02/2026 | 3 h 3 min
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    Ha querido la diosa fortuna que sea Highguard uno de los temas de la semana, y quién sabe si esta atención le ha ido bien o mal al juego de Wildlight Entertainment. No es nuestra intención hacer sangre, pero sí nos surgen unas cuantas ideas alrededor de este lanzamiento, y las comentamos para arrancar el programa. Las cuentas de Xbox han sido el otro tema de la semana; entre esas dos cosas queda una actualidad más que apañada.

    La entrevista de esta semana necesita poca presentación: se viene al podcast Edmund McMillen, responsable de clásicos básicos del videojuego moderno como Super Meat Boy o The Binding of Isaac. Después de un buen tiempo en el horno, prontito se publica su nuevo juego, el anticipadísimo Mewgenics, y hoy hablamos con McMillen sobre su diseño, su ambición de crear un mundo vivo y sobre cómo es lanzar un roguelike en 2026, quince años después de reinventar los roguelikes con Isaac.

    En los juegos, double feature de juegos intensos. Por un lado, Resident Evil Requiem, al que hemos podido jugar unas horas. No busquéis segundas opiniones: la nuestra es la que necesitáis, como representantes de la Iglesia Capcomía en internet. Por otro lado, Cairn, el nuevo juego de The Game Bakers, una obra maestra que usa a fondo las mecánicas y los sistemas para contar algo importante sobre cómo conectamos con los demás, y sobre el peso de estar desconectado de tus iguales.

    La semana pasada entrevistamos a Emeric Thoa, director creativo de Cairn; escucha la entrevista aquí: https://www.anaitgames.com/podcast/reload/podcast-reload-s17e19-xbox-developer-direct-2026-mio-memories-in-orbit-entrevista-emeric-thoa

    En la Prórroga, por último, reflexionamos sobre juegos por y para viejos, sobre los veteranos de Nintendo (y de otros sitios) que van jubilándose y sobre nuestra relación con algunos países a la luz de lo que está pasando últimamente en el mundo. Es difícil esquivar esos temazos. Apóyanos en Patreon y llévate una hora extra de episodio:
    https://www.patreon.com/posts/149480209

    ÍNDICE

    (00:00:00) Introducción
    (00:05:09) ¿Qué hacemos con Highguard?
    (00:53:45) Las finanzas de Xbox
    (01:05:03) ¿Algún temita más?
    (01:07:51) Entrevista: Edmund McMillen, sobre Mewgenics
    (01:43:11) Los juegos
    (01:50:24) Resident Evil Requiem
    (02:23:26) Cairn
    (02:55:07) La semana que viene, en Reload...
    (02:59:41) Despedida

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  • Podcast Reload

    Podcast Reload: S17E19 - Xbox Developer Direct 2026, MIO: Memories in Orbit, Entrevista: Emeric Thoa, sobre Cairn

    26/01/2026 | 3 h 56 min
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    La actualidad esta semana iba a estar marcada por el Xbox Developer Direct 2026, donde hemos podido ver los prometedores avances de Forza Horizon 6, Beast of Reincarnation, Kiln (lo nuevo de Double Fine) y Fable; así ha sido, en gran medida, aunque lo de Ubisoft y sus retrasos y cancelaciones ha acaparado algún que otro foco. Entre esto y alguna fecha de lanzamiento completamos una primera parte del episodio bien movidita.

    Para la entrevista de la semana, viene a Reload Emeric Thoa, director creativo de The Game Bakers, el estudio de Furi o Haven, que ahora se enfrentan a la montaña más alta del mundo con Cairn, una intensa aventura en la que la escalada, con sus penurias, sus esfuerzos y sus enormes satisfacciones, es a la vez la gran obsesión de la protagonista y la mecánica que facilita que protagonicemos nuestras propias historias.

    En los juegos tenemos un metroidvania, MIO: Memories in Orbit, y un simulador de café kawaii, Nom Nom: Cozy Forest Café, pero también alguna cosa más. Un variadito, digamos: recuperamos Shinobi: Art of Vengeance, ahora que lo hemos jugado, volvemos a Star Fox Zero, por ver si le hacemos justicia (sea eso lo que sea), y echamos un vistazo a Nonolith, que tiene una cautivadora demo aunque le falten unos cuantos meses para salir.

    Rematamos con una Prórroga en la que se habla sobre los Teleñecos, sobre youtubers de experimentos, sobre la iniciativa del Amigo Invisible que se montó, con éxito, en nuestra comunidad y sobre mucho más. También intentamos responder una de las grandes preguntas de nuestro mundo: ¿son los cromos del FUT la lotería del Cuarto Reich? Apóyanos en Patreon y escucha este rato extra de episodio: https://www.patreon.com/posts/148965372

    ÍNDICE

    (00:00:00) Introducción

    (00:04:58) El Capitán Toad por fin tiene amiibo

    (00:19:59) Las cancelaciones de Ubisoft

    (00:50:01) Xbox Developer Direct 2026

    (01:39:21) Entrevista: Emeric Thoa (The Game Bakers), sobre Cairn

    (02:11:08) Los juegos

    (02:15:07) Nom Nom: Cozy Forest Café

    (02:33:56) MIO: Memories in Orbit

    (03:08:04) Quickplay!

    (03:08:49) Star Fox Zero

    (03:23:14) Shinobi: Art of Vengeance

    (03:37:57) Nonolith

    (03:47:06) La semana que viene, en Reload…

    (03:52:25) Despedida

    (03:53:33) La prórroga

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