2160 episodi
- Der Brunch der kleinen Spiele und großen News: Michi, Manu und Basti sprechen über Indie-Klassiker Pony Island, weil der gerade kurzzeitig kostenlos auf Steam angeboten wird, Dicebattler The Zibbo Show und das Raytracing- und Passagier-Update von Running Train.
Außerdem geht es in den News um Sonys XR-Patente, die das Unternehmen jetzt an Meta abtritt – zieht man sich damit also endgültig aus dem Markt rund um VR, AR und Mixed Reality zurück? Google seinen neuen KI-Spielebaukasten “Playground” in den USA veröffentlicht, mit dem jeder per Textbefehl zum Spieledesigner werden soll. Und auch über die Verfilmungspläne zu Cyberpunk 2077 sprechen die drei und wünschen sich dabei (natürlich) einen Auftritt von Keanu Reeves.
Die spannendsten Releases der nächsten Woche:
13.10. – Valor Mortis
13.10. – Planet Zoo 2
14.10. – Warhammer 40.000: Boltgun 2
15.10. – Castlevania: Belmont’s Curse
15.10. – Enshrouded 1.0
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. - Remedy haben es mal wieder geschafft. Control Resonant hat die Herzen der Gamer im Sturm erobert. Der Metacritic User Score beträgt 8.9. Beachtlich für ein Spiel, das seine Geschichte so verworren erzählt und gleichzeitig auf simples Hau-Drauf-Gameplay setzt. Generell wurde das ursprünglich fantastische Konzept des ersten Teils einmal auf links gedreht, was im Vorhinein für einige Skepsis sorgte. Aber so viele glückliche Fans können doch nicht irren, oder?
Anne und Basti sind glühende Anhänger des finnischen Entwicklerstudios und haben es sich nicht nehmen lassen Control Resonant für euch zu durchleuchten. Allen voran steht natürlich die Frage was sich geändert hat und ob die neue Formel tatsächlich funktioniert.
Kann Dylan seine Schwester Jesse als Protagonisten ersetzen? Wie spielt sich die offene Welt und hält das neue Kampfsystem uns lange genug bei der Stange? Darüber, und über vieles mehr, sprechen wir ausführlich im heutigen Cast.
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. - Geredet über Star Wars: Galactic Racer wir haben! Ein wilder Ritt durch die Galaktische Liga es war! Keine Macht, keine Prophezeiung dich hier schützt, nur pure Geschwindigkeit! aWie ein intergalaktisches Burnout sich das anfühlt. Kein Wunder es ist, da Ex-Criterion-Entwickler das Spiel geformt haben. Über knallharte Rennen auf sechs Planeten wir berichten, wo Säurepfützen und Hitze den Motor bedrohen.
Eine Roguelite-Kampagne das Spiel hat. Scheiterst du oft, deine Tour von vorne beginnt! Doch Upgrade-Punkte für deine Schwebefahrzeuge du sammelst. Ob dieser Mix aus Frust und Sucht ein Meisterwerk ist, bei Insert Moin ihr hören sollt. Manu und Micha am diskutieren sind. Den Podcatcher starten ihr müsst!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. - Im Brunch munkeln diese Woche Anne, Basti und Michi. Anne hat ihre Ziele in Sniper Dan ins Visier genommen, nur um dann gekonnt an ihnen vorbei auf Objekte zu schießen und Slapstick-Situationen auszulösen. Michi hat sein Pathtracing in der Remastered-Version vom dritten Witcher eingeschaltet und schildert seine Eindrücke. Basti hingegen wollte sich in Silent Hill Hometown gruseln, hat sich dann aber mehr über nervige Schleichpassagen geärgert. In den News geht es um die Zukunft des "Gears of War"-Teams und viele kleine weitere spannende Schlagzeilen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Wunderschöne Wolken am Himmel, aber das Grauen des Krieges am Boden. Kaum ein Spiel stellt diesen Kontrast so stark dar wie Ace Combat 8: Wings of Theve. Die Fortsetzung des PS1-Fossils lässt fotorealistische Kampfjets durch majestätische Wolkenformationen rasen, ist aber weit mehr als eine nüchterne Flugsimulation. Mit zugänglichem Simcade-Fluggefühl, spektakulären Missionen und einem gewohnt mitreißenden Soundtrack inszeniert das Spiel eine mächtige Heldenfantasie. Doch zugleich hinterfragt es, wie solche Heldengeschichten durch Krieg und Propaganda überhaupt entstehen.
Gemeinsam mit Thomas Nickel von der MANIAC erklärt Micha, was die besondere Faszination von Ace Combat ausmacht, weshalb sich selbst Genre-Neulinge schnell im Cockpit zurechtfinden und wie überzeugend der achte Teil seine Action mit einer persönlichen Geschichte verbindet. Außerdem geht es um dynamisches Wetter, taktische Geschwaderbefehle und gigantische Kriegsmaschinen.
Die IGN-Review von Micha zum Spiel findet ihr hier: https://de.ign.com/ace-combat-8-wings-of-theve/155959/ace-combat-8-wings-of-theve-im-test-vogelfrei-im-himmel-gefangen-im-krieg
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Der abwechslungsreichste Spielepodcast der Welt. Wir sind Manuel Fritsch, Michael Cherdchupan, Anne Wernicke, Michael Wieczorek, Sebastian Tyzak, Gloria Manderfeld und Nina Kiel und wir produzieren den abwechslungsreichsten Spielepodcast der Welt. Insert Moin ist unabhängiger Spielejournalismus zum Hören. Seit 2010 sprechen wir mit stetig wechselnden Gästen über ihre Liebe zu Games, die Menschen hinter den Produkten und die Branche. Von AAA bis Indie, über Japan-Nischentitel hin zu Hidden Horror-Gems. Mit mehr als 3600 Folgen seit 2010 Erfahrung ist Insert Moin einer der dienstältesten und erfahrensten Spielepodcasts weltweit. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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