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Archeologia Informatica

Carlo Santagostino
Archeologia Informatica
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5 risultati 64
  • AI 11x05: La Storia di Mario (e di Nintendo)
    Finalmente un nuovo episodio di ARCHEOLOGIA INFORMATICA! Oggi presentiamo la registrazione integrale di una conferenza dove il nostro Carlo Santagostino racconta la storia di quello che probabilmente è il personaggio dei videogiochi più famoso al mondo: MARIO!In questo episodio verranno svelate le vere origini dell'icona della grande NINTENDO e quanto queste siano estremamente legate al successo dell'azienda stessa, con l'obiettivo di dissipare molte delle leggende urbane che circondano questi avvenimenti. L'episodio sottolinea come l'enorme successo di Mario e di Nintendo sia stato il frutto di una serie fortuita di casualità e decisioni prese per la conquista del mercato americano, più che da una pianificazione iniziale.Ascolta il podcast per immergerti nella storia dell'idraulico italiano più famoso del mondo!Conferenza registrata il 29 MARZO 2025 durante GAMICS CARRARA.Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://[email protected]
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    1:04:46
  • AI 11x04: Fare Videogiochi Negli Anni 80
    Come si può facilmente immaginare, fare videogiochi negli anni '80, in quel primo periodo che oggi è ricordato come la "golden age" del videogioco, era un impresa estremamente differente rispetto ad oggi. In quell'era pioneristica i computer domestici (home computers) erano ben lontani dalla capacità e versatilità degli attuali e gran parte del lavoro era effettuata ancora su semplice carta a quadretti o millimetrata. Carlo Santagostino, in questa conferenza tenutasi durante la manifestazione GARDACON del Novembre 2024, ci porta alla scoperta del mondo dell'informatica di quegli anni e delle sue esperienze come giovane programmatore di videogiochi. Buon ascolto!Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://[email protected]
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    38:09
  • AI 11x03: Sanremo 1972 - Il primo computer sul palco
    E' tempo di Sanremo (che noi di Runtime Radio accompagnamo anche con il PRIMO vero Festival della Canzone Artificiale) e per l'occasione un grande ritorno! Stefano Paganini, assieme a Carlo Santagostino, ci accompagnano in un racconto affascinante e storicamente calzante dato che si parla di Festival e di "Cervelli Elettronici". Infatti, in un insospettabile 1972, la Rai, Radio Televisione Italiana, decise di avventurarsi un una grande sperimentazione tecnologica per il televoto dell'evento canoro dell'epoca portando uno SPERRY UNIVAC 9400 sul palco di Sanremo.Trovate l'articolo sul sito di Archeologia Informatica qui: https://archeologiainformatica.it/2025/01/30/sanremo-1972-il-primo-computer-sul-palco-ed-il-suo-primo-flop-in-diretta-con-mike/Al termine del racconto, Stefano e Carlo fanno riferimento come già accennato ad una delle tantissime prime iniziative ideate da Runtime Radio e che è attualmente ancora in corso, ossia il Festival della Canzone Artificiale 2025. e che potete seguire quì: https://www.festivaldellacanzoneartificiale.it/Buon ascolto!Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://[email protected]
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    23:35
  • AI 11x02: LA STORIA DELLA CONSOLE COLECOVISION - Gli arcade in casa
    Quando Davide Gatti si è ritrovato per le mani una console ColecoVision non ha resistito ad impegnarsi per farla tornare in vita realizzando un video per il suo canale Youtube Survival Hacking. Come sempre però ha chiesto (obbligato) il buon Carlo Santagostino ad arricchire il video con una narrazione storica sulla Colecovision e più in generale sulla storia della Coleco, storico marchio della prima era dei videogiochi, protagonista di innovazioni pioneristiche. Abbiamo recuperato il racconto di Carlo per proporlo in questo episodio del nostro podcast certi di farvi cosa gradita, scopriremo come Coleco ha iniziato ad investire nel mercato del videogioco e come sia diventato uno dei maggiori player della golden age dei videogiochi, quegli anni '80 dove questo nuovo media divenne conosciuto a livello mondiale iniziando la sua crescita innarestabile.Non ci resta che augurarvi Buon Ascolto! e mi raccomando condividete, partecipate con like e commenti e iscrivetevi al feed di Archeologia Informatica ed al relativo canale Youtube, per noi è molto importante, grazie!Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://[email protected]
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    26:21
  • AI 11x01: Intervista a Paolo Attivissimo
    E come promesso torniamo con una nuova stagione del vostro podcast preferito! Con un augurio di buone feste, per finire degnamente questo 2024 vi proponiamo un nuovo episodio del ciclo delle "interviste di Archeologia Informatica". Una corposa intervista ad un mito dell'Internet italico, Paolo Attivissimo (che ricordiamo NON è uno pseudonimo), scrittore e giornalista informatico, divulgatore scientifico, traduttore, diventato noto ai primordi della diffusione di internet con il "Servizio Antibufala" quando ancora le "fake news" si chiamavano "bufale” e più che far male facevano ancora solo ridere. Nell'intervista ripercorremo insieme la storia dell'informatica personale e dell'avvento di Internet nella nostra società con i grandi cambiamenti sociali che ne sono scaturiti. Quindi, come sempre, non ci resta che agurarvi BUON ASCOLTO! Dove seguire Paolo Attivissimo: https://attivissimo.me/Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://[email protected]
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    58:33

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Su Archeologia Informatica

ALLA RISCOPERTA DELLE ORIGINI DEL COMPUTER: Archeologia Informatica vuole essere un progetto crossmediatico relativo alla storia del computer, dei linguaggi di programmazione e del calcolo ancora più in generale. Il racconto competente, appassionato e attento della storia dell'informatica e del videogioco, con spunti relativi all’attualità e il collezionismo. Direzione editoriale a cura di Carlo Santagostino. Prodotto da Simone Pizzi per RuntimeRadio.Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.
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