179 episodi
- Lancer: Sopravvivere in un Mecha tra Tattica e Narrazione
Quando chiudiamo gli occhi e pensiamo alla fantascienza, c'è un'immagine che emerge prepotente: l'umanità che si affida a giganti di metallo per sopravvivere. Benvenuti in un nuovo episodio di MERL INN, la rubrica di AVALON-AIR dedicata all'esplorazione dei migliori giochi di ruolo!
Oggi Giuliano Gianfriglia ci porta nell'abitacolo di Lancer (Massif Press), un GDR che mescola l'odore di ozono e olio motore con le più raffinate meccaniche tattiche. Scopriremo un titolo che vive di una doppia anima: una narrazione fluida e cinematografica fuori dai mecha, e una spietata scacchiera strategica quando si scende sul campo di battaglia.
🎙️ In questo episodio scoprirai: • L'incredibile veste grafica e la sensibilità editoriale del manuale. • Come funziona il sistema a doppia marcia: i "Trigger" narrativi vs. il combattimento su griglia. • Il brivido dell'Overcharge: rischiare la fusione del reattore per compiere azioni eroiche. • La costruzione modulare dei mecha attraverso il sistema delle Licenze. • Gli strumenti per il Master: Sitrep e template per creare scontri dinamici in pochissimi minuti.
Se ami le atmosfere sci-fi mature e le decisioni al cardiopalma, allaccia le cinture. Il tuo telaio base è pronto. - L'aria puzza di ozono. Il vostro orologio è fermo. Siete appena scivolati nel Profondo.
Bentornati su MERL INN! Oggi esploriamo il Quickstart di The Deep (Think Tank Tabletop Games). Dimenticate gli eroi invincibili e le pozioni curative: in questo crudo thriller psicologico vestirete i panni di persone comuni intrappolate in una dimensione modellata sui loro peggiori rimorsi.
Ma come si sopravvive quando il Master scandisce l'azione con un timer reale nascosto? E cosa succede al tavolo quando il gioco esige un vero "debito di carne" per le vostre bugie?
Mettetevi le cuffie e premete play per scoprirlo. Siete pronti ad affrontare i vostri peccati? - Vi è mai capitato di iniziare un combattimento epico e vederlo trasformarsi in una lenta sessione di calcoli e attese infinite? La magia del GDR si spezza quando il ritmo crolla. In questa puntata di MERL INN, Giuliano Gianfriglia ci porta alla scoperta di Nimble, il sistema che promette di restituirci l'adrenalina cinematografica dei grandi film d'avventura. Esploriamo un manuale che dice addio ai "muri di testo" e introduce meccaniche rivoluzionarie: niente più tiri per colpire, tre azioni libere e una gestione dei danni "esplosiva" che vi farà saltare sulla sedia. È tempo di tornare a sentirsi eroi, veloci e in costante pericolo.
- Dopo Marvel era tempo anche per DC Comics di riportare in auge un Gioco di Ruolo sui propri personaggi ma soprattutto sul proprio universo. Questo Justice League Unlimited si presenta comunque già bene mantenendo un buon equilibrio. Speriamo che si mantenga su questa linea ma nel frattempo...la quickstart la potete scaricare gratis!
- Arriviamo anche su THE FIFTH SEASON anche perché vogliamo raccontarvi uno dei giochi che ci hanno colpito soprattutto per la meravigliosa ambientazione di N.K.JEMISIN. Un mondo che si ribella, un'umanità al collasso, una quinta stagione nata per spezzare tutte le altre. Il tutto mosso dall'AGE System di Green Ronin Publishing!
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