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Il gioco in ... podcast

riccardo scaringi
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  • Il gioco in ... podcast

    Il gioco in … podcast - 25ma puntata - Un chiacchierata su O.S.R. con Andrea Rossi - The master of masters

    11/01/2026 | 1 h 14 min
    «Ogni avventura insegna qualcosa, se sai sopravvivere e tornare abbastanza intero a casa per raccontarla.»
    Andrea Rossi è The Master of Masters: curatore di Old-School Essentials per Need Games, organizzatore del leggendario Torneo D&D Scatola Rossa a Lucca Comics (16 edizioni), creatore del contest One Page Dungeon 4 Play, docente di Dungeon Design per Giano Academy, autore di Blood Sword Old-School e Odyssey – Black Tales.
    In questa intervista parliamo di Old School Renaissance in Italia, della filosofia che distingue la "vecchia scuola" dal gioco moderno, della Tecnica degli Strati del Dungeon, e di come progettare avventure dove le scelte contano davvero.
    Perché l'Old School non è nostalgia. È metodologia.
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    Il gioco in … podcast - 24ma puntata - Un chiacchierata con Matteo Curte Cortini di Serpentarium

    11/01/2026 | 56 min
    Nel 1997, due amici decidono di creare un GDR con le tre cose più invendibili del momento: zombie, Seconda Guerra Mondiale e Tarocchi. Il nome provvisorio? "Zombi 1944: il gioco più tarocco d'Europa".
    Oggi quel gioco si chiama Sine Requie, ha vinto il Best of Show a Lucca 2003, e Serpentarium è una delle case editrici di GDR italiane più longeve e rispettate.
    In questa puntata parlo con Matteo "Curte" Cortini — veterinario, game designer, e secondo le sue stesse parole "socio fondatore, autore, direttore artistico, web master, magazziniere e prostituta" di Serpentarium.
    Parliamo di vent'anni di gioco italiano, di Tarocchi invece dei dadi, di Alba di Cthulhu, Tenebrae, L'Ultima Torcia, e di perché fare giochi che nessuno chiedeva si è rivelata la scelta giusta.
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    Il gioco in … podcast - 23ma puntata - Un chiacchierata con Sandy Petersen - Creatore di Call of Cthulhu

    11/01/2026 | 1 h
    The legendary creator of Call of Cthulhu RPG discusses:- creating the Sanity mechanic that changed horror gaming forever- working on DOOM and Quake at id Software - cthulhu Wars and modern board game design- Terror Paths - the new Call of Cthulhu board game- 45 years of cosmic horror gaming history
    Sandy Petersen designed Call of Cthulhu in 1981, creating the first successful horror RPG and introducing the revolutionary Sanity system. He later worked on DOOM and Quake, founded Petersen Games, and created Cthulhu Wars.Essential listening for RPG fans, game designers, Lovecraft enthusiasts, and anyone interested in tabletop gaming history.
    Host: Riccardo ScaringiShow: Il Gioco in TavoloLanguage: English (Italian subtitles on YouTube)
    Petersen Games: petersengames.com#CallOfCthulhu #CthulhuMythos #RPG #TabletopRPG #SandyPetersen #GameDesign #Lovecraft #HorrorGaming #BoardGames #CthulhuWars #DOOM #TTRPG #DnD #Gaming #Podcast #GameDevelopment #IndieGames #Kickstarter #TabletopGames
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    Il gioco in … podcast - 22ma puntata - Un chiacchierata con Ken St. Andre - Creatore di Tunnels and Trolls

    11/01/2026 | 39 min
    In 1975, a librarian from Phoenix created Tunnels & Trolls — the second role-playing game ever published, just months after Dungeons & Dragons.
    One year later, he invented something that would change gaming forever: the solo adventure. Buffalo Castle (1976) introduced numbered paragraphs, choices, and dice rolls — the format that would later inspire Fighting Fantasy, Lone Wolf, and the entire gamebook genre. Six years before Ian Livingstone and Steve Jackson. Six years before the world noticed.
    In this interview, Ken St. Andre shares:→ How he wrote T&T in two weeks out of frustration with D&D's complexity→ The birth of Buffalo Castle and the solo adventure format→ His partnership with Rick Loomis and Flying Buffalo→ Working on Stormbringer and Wasteland→ 35 years as a "mild-mannered librarian" with a secret identity as a game design legend
    At 77, Ken is still designing, still publishing, still playing.
    This is gaming history, from the man who lived it.
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    Il gioco in ... podcast RITORNA CUM FURORE!! Chiacchierata prenatalizia con Andrea Tupac Mollica

    10/01/2026 | 19 min
    In occasione della campagna Kickstarter che porterà Hong Kong Hustle in inglese, intervisto Andrea Mollica, autore del librogame cyberpunk vincitore del Librogame's Land Award 2021 a Lucca Comics.
    Hong Kong, 2174. Megacorporazioni, neon e pioggia acida. Nei panni del nexer Sheeran Crowe, sfidi il sistema in un'avventura che ha ridefinito il genere in Italia.
    In questa puntata parliamo di:
    Le origini di Hong Kong Hustle e della collana Road to Dusk
    Il successo italiano e il premio a Lucca
    Il sistema di gioco con achievement e doppia via sprawl/tech
    La collaborazione con l'illustratrice Katerina Ladon
    La sfida della traduzione inglese per Tora Edizioni
    Il futuro: nuovi progetti e l'universo di Hellwinter

    Ecco il link per il kickstarter:
    https://www.kickstarter.com/projects/toraedizioni/hong-kong-hustle-gamebook
    Il Gioco in Tavolo torna su Spotify con le interviste audio. Prossimamente anche tutti gli episodi arretrati!

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Giochi da tavolo e Giochi di Ruolo - Il podcast di Il Gioco In Tavolo per parlare dei giochi da tavolo e di ruolo che siano classici o nuovissimi ... quasi sempre con i loro creatori.
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